Histoire de patienter un peu plus avant la sortie du futur "vrai" prochain épisode de la saga, Nintendo nous propose une approche un peu originale de l'univers Pokémon avec ce Pokémon Ranger. En effet, il ne s'agira pas ici de capturer des créatures pour en faire une équipe gérée à la manière d'un RPG classique, mais plutôt d'utiliser leurs capacités pour s'en servir sur le terrain afin de résoudre différentes énigmes. Bien entendu, votre ami le stylet sera mis à contribution lui aussi pour rendre le tout digne de la DS.


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Dans le monde merveilleux des Pokémons, il existe une brigade spéciale de jeunes gens super entraînés pour répondre à tous les problèmes que vous pourriez rencontrer au quotidien. Leur nom : les Pokémon Ranger. Contrairement aux Power Rangers, ces derniers ne font pas de saltos avant de donner du coup de pied dans des créatures en latex ou des Japonaises gothiques. Non, leur job reste bien d'assurer la paix et la tranquillité en réglant les petits problèmes de tous. Un Ronflex endormi sur une route, un Reptincel perdu dans une forêt ou encore un tunnel effondré qui nécessite l'intervention d'un Taupiqueur, voilà le genre de cas qui intéressent les Pokémon Rangers, véritables agents de proximité. Ranger débutant, le joueur commence ses premiers pas dans l'aventure alors qu'un génial professeur se fait dérober un prototype surpuissant de Capture Styler par une mystérieuse organisation. Il faudra donc retrouver cet objet avant que le pire n'arrive, tout en n'oubliant pas bien entendu d'aider son prochain à l'occasion des patrouilles dans les différentes villes traversées.

Capture stylée

Pokémon Ranger (DS)
Proposant un style de représentation très proche de ce que l'on a l'habitude de jouer, Pokémon Ranger. exprime son originalité dans ses "combats". Si le héros touche un Pokémon qui n'appartient pas à quelqu'un, on passe alors en mode "capture". Le but sera d'attraper la créature récalcitrante avec l'aide de son stylet. Il faudra donc dessiner des cercles concentriques de manière consécutive autour du Pokémon qui, bien entendu, ne se laissera pas attraper aussi facilement. Selon les races et la puissance du Pokémon, il faudra faire des cercles plus ou moins nombreux, mais aussi faire bien attention car si l'une des lignes tracées au stylet rencontre une attaque de l'ennemi, le stylet risque de se briser, ce qui entraînerait un game over. Plus facile à dire qu'à faire, tracer des cercles autour des Pokémons rapides, mobiles, ou belliqueux requerra donc de l'adresse d'une part, mais aussi de la stratégie. Les Pokémons que vous avez déjà capturés pourront en effet être utilisés afin de vous assister lors des phases de capture. Si vous demandez l'assistance d'un Pokémon de type plante par exemple, les cercles que vous tracerez avec votre stylet deviendront des branches d'arbres qui permettront d'immobiliser l'ennemi, réduisant sa marge de manoeuvre et facilitant ainsi sa capture. Un Pokémon psy soulevera l'ennemi dans les airs quelques secondes, l'immobilisant complètement pour là encore, rendre sa capture beaucoup plus aisée.