Histoire de patienter un peu plus avant la sortie du futur "vrai" prochain épisode de la saga, Nintendo nous propose une approche un peu originale de l'univers Pokémon avec ce Pokémon Ranger. En effet, il ne s'agira pas ici de capturer des créatures pour en faire une équipe gérée à la manière d'un RPG
classique, mais plutôt d'utiliser leurs capacités pour s'en servir sur
le terrain afin de résoudre différentes énigmes. Bien entendu, votre
ami le stylet sera mis à contribution lui aussi pour rendre le tout
digne de la DS.

Dans
le monde merveilleux des Pokémons, il existe une brigade spéciale de
jeunes gens super entraînés pour répondre à tous les problèmes que vous
pourriez rencontrer au quotidien. Leur nom : les
Pokémon Ranger.
Contrairement aux Power Rangers, ces derniers ne font pas de saltos
avant de donner du coup de pied dans des créatures en latex ou des
Japonaises gothiques. Non, leur job reste bien d'assurer la paix et la
tranquillité en réglant les petits problèmes de tous. Un Ronflex
endormi sur une route, un Reptincel perdu dans une forêt ou encore un
tunnel effondré qui nécessite l'intervention d'un Taupiqueur, voilà le
genre de cas qui intéressent les Pokémon Rangers, véritables agents de
proximité. Ranger débutant, le joueur commence ses premiers pas dans
l'aventure alors qu'un génial professeur se fait dérober un prototype
surpuissant de Capture Styler par une mystérieuse organisation. Il
faudra donc retrouver cet objet avant que le pire n'arrive, tout en
n'oubliant pas bien entendu d'aider son prochain à l'occasion des
patrouilles dans les différentes villes traversées.
Capture styléeProposant un style de représentation très proche de ce que l'on a l'habitude de jouer,
Pokémon Ranger.
exprime son originalité dans ses "combats". Si le héros touche un
Pokémon qui n'appartient pas à quelqu'un, on passe alors en mode
"capture". Le but sera d'attraper la créature récalcitrante avec l'aide
de son stylet. Il faudra donc dessiner des cercles concentriques de
manière consécutive autour du Pokémon qui, bien entendu, ne se laissera
pas attraper aussi facilement. Selon les races et la puissance du
Pokémon, il faudra faire des cercles plus ou moins nombreux, mais aussi
faire bien attention car si l'une des lignes tracées au stylet
rencontre une attaque de l'ennemi, le stylet risque de se briser, ce
qui entraînerait un game over.
Plus facile à dire qu'à faire, tracer des cercles autour des Pokémons
rapides, mobiles, ou belliqueux requerra donc de l'adresse d'une part,
mais aussi de la stratégie. Les Pokémons que vous avez déjà capturés
pourront en effet être utilisés afin de vous assister lors des phases
de capture. Si vous demandez l'assistance d'un Pokémon de type plante
par exemple, les cercles que vous tracerez avec votre stylet
deviendront des branches d'arbres qui permettront d'immobiliser
l'ennemi, réduisant sa marge de manoeuvre et facilitant ainsi sa
capture. Un Pokémon psy soulevera l'ennemi dans les airs quelques
secondes, l'immobilisant complètement pour là encore, rendre sa capture
beaucoup plus aisée.